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    <title><![CDATA[boutique-defaut-wizishop-tpl-commun]]></title>
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    <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 11:17:56 +0200</pubDate>
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    <copyright>WiziShop</copyright>
                <item>
                <title><![CDATA[ILS EN PARLENT, retours des blogueurs de monde ludique !]]></title>
                <link>https://www.crimexpress.fr/blog/temoignages/ils-en-parlent-retours-des-blogueurs-ludiques.html</link>
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                <pubDate>Mon, 12 May 2025 17:45:53 +0200</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Crimexpress]]></dc:creator>
                <description><![CDATA[Les sorties en magasin de la version boîte de Mort à Sacinay  (2021) et de La Malédiction de Bastet (2023) ont attisé la curiosité des spécialistes du monde ludique. Voici une sélection de quelques articles consacrés aux 2 enquêtes Crimexpress. 

  
Cliquez sur les images pour accéder à l'intégralité de l'article. 

  
« J’ai adoré le déroulement et les rebondissements qu’il y a pu avoir.... cette ambiance à la Hercule Poirot est clairement présente… » 

« Simple et rapide, parfait pour se lancer dans le style ! » 

  

  
" Mort à Sacinay est donc la parfaite porte d’entrée pour une soirée inoubliable, à mi chemin entre Sherlock Holmes et Agatha Christie. " 

" … une expérience à vivre au moins une fois dans sa vie ludique. " 

  

  
« Nous ne nous attendions pas à une telle immersion en jouant à Crimexpress..." 

" On a vraiment hâte d'essayer la seconde boite du jeu. » 

  

  
" Le lendemain matin nous en parlions encore ! " 

" Nous n’avons qu’une hâte, commencer une autre aventure ! " 

  

  
Cliquez sur les images pour accéder à l'intégralité de l'article. 

  
 " Des rebondissments à souhait… Nous n’avons pas vu le temps passer… " 

" Une belle réussite que ce 2eopus. " 
“ L'occasion de tenter une nouvelle expérience ludique, de passer une soirée un peu "horreur" dans la bonne ambiance... 

Ils ont vraiment tout fait pour vous « mâcher le travail »" 
" Une intrigue bien velue " 

" les diverses histoires de chacun des protagonistes apportaient un lot de découvertes assez impressionnant. " 

" Les auteurs ont pu nous faire passer de l’inquiétude  aux rires… " 

  
« Les éléments de jeu sont détaillés et de bonne qualité » 

« Crimexpress est une recette réussie pour une soirée palpitante entre amis ! » 

  
ARKHAM ADVENTURES TV
Un retour complet en vidéo !


 

  

  
]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color:rgb(16, 51, 63); font-size:17px">Les sorties en magasin de la version boîte de <em>Mort à Sacinay</em>  (2021) et de <em>La Malédiction de Bastet</em> (2023) ont attisé la curiosité des spécialistes du monde ludique. Voici une sélection de quelques articles consacrés aux 2 enquêtes Crimexpress.</span></strong></p>

<p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align:center"><strong><span style="font-size:11px;"><span style="color: inherit;"><span style="color:inherit"><em>Cliquez sur les images pour accéder à l'intégralité de l'article.</em></span></span></span></strong></p>

<p style="text-align:center"> </p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{193}-136/678/37/tric-trac-logo.jpeg" alt="TRIC TRAC LOGO" /><p style="text-align:justify"><em>« J’ai adoré le déroulement et les rebondissements qu’il y a pu avoir.... cette ambiance à la Hercule Poirot est clairement présente… »</em></p>

<p><em>« Simple et rapide, parfait pour se lancer dans le style ! »</em></p>

<p> </p>

<p> </p><p style="text-align:justify"><em>" Mort à Sacinay est donc la parfaite porte d’entrée pour une soirée inoubliable, à mi chemin entre Sherlock Holmes et Agatha Christie. "</em></p>

<p><em>" … une expérience à vivre au moins une fois dans sa vie ludique. "</em></p>

<p> </p>

<p> </p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{189}-137/3432/38/unfication-logo.png" alt="UNFICATION LOGO" /><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{180}-143/974/44/grenier-ludique.png" alt="grenier ludique" /><p><em>« Nous ne nous attendions pas à une telle immersion en jouant à Crimexpress..."</em></p>

<p><em>" On a vraiment hâte d'essayer la seconde boite du jeu. »</em></p>

<p> </p>

<p> </p><p><em>" Le lendemain matin nous en parlions encore ! "</em></p>

<p><em>" Nous n’avons qu’une hâte, commencer une autre aventure ! "</em></p>

<p> </p>

<p> </p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{180}-140/3441/41/vindjeu-logo.png" alt="VINDJEU LOGO" /><p style="text-align:center"><strong><span style="color:inherit; font-size:11px"><span style="color:inherit"><span style="color:inherit"><em>Cliquez sur les images pour accéder à l'intégralité de l'article.</em></span></span></span></strong></p>

<p> </p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{178}-135/1489/36/paradoxe-temporel.jpeg" alt="paradoxe temporel" /><p><em> " Des rebondissments à souhait… Nous n’avons pas vu le temps passer… "</em></p>

<p><em>" Une belle réussite que ce 2<sup>e</sup>opus. "</em></p><p><em>“ L'occasion de tenter une nouvelle expérience ludique, de passer une soirée un peu "horreur" dans la bonne ambiance...</em></p>

<p><em>Ils ont vraiment tout fait pour vous « mâcher le travail »"</em></p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{140}-146/3001/47/cropped-test-logo4.jpeg" alt="cropped-test-logo4" /><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{142}-131/3839/32/des-jeux-une-fois-logo.jpeg" alt="des jeux une fois logo" /><p><em>" Une intrigue bien velue "</em></p>

<p><em>" les diverses histoires de chacun des protagonistes apportaient un lot de découvertes assez impressionnant. "</em></p>

<p><em>" Les auteurs ont pu nous faire passer de l’inquiétude  aux rires… "</em></p>

<p> </p><p><em>« Les éléments de jeu sont détaillés et de bonne qualité »</em></p>

<p><em>« <strong>Crimexpress</strong> est une recette réussie pour une soirée palpitante entre amis ! »</em></p>

<p> </p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{236}-133/917/34/jeuxcomactu-oct2018.png" alt="jeuxCOMactu-oct2018" /><h3  style="text-align:center"><span style="font-size:18px;"><strong>ARKHAM ADVENTURES TV</strong></span></h3><h3  style="text-align: center;"><span style="font-size: 13px;">Un retour complet en vidéo !</span></h3>

<p style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ewAENDnQSZ8?si=wL_yPbptCjkSKpDv" title="YouTube video player" width="560"></iframe></p>

<p> </p>

<p> </p>]]></content:encoded>
            </item>
                        <item>
                <title><![CDATA[Petite histoire de Crimexpress, un voyage ludique]]></title>
                <link>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/petite-histoire-de-crimexpress-un-voyage-ludique.html</link>
                <guid>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/petite-histoire-de-crimexpress-un-voyage-ludique.html</guid>
                <pubDate>Thu, 01 May 2025 18:12:46 +0200</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Crimexpress]]></dc:creator>
                <description><![CDATA[Une histoire d’amitié : Xavier et Cécile, deux amis depuis plus de 20 ans !


Au printemps 2017, nous sommes tous les deux témoins pour le mariage d’une amie passionnée de jeux ! Nous décidons alors d’écrire et de mettre en place une murder party pour son enterrement de vie de jeune fille. 

Débute alors une chouette aventure où écrire à deux s’est révélé particulièrement stimulant et surtout très amusant. 

Face à la réussite de cette soirée, difficile de s’arrêter ici… 

Pourquoi ne pas faire pour les autres, ce que nous avions fait pour nos amis ? Une idée plus grande commence alors à germer : démocratiser les murder parties et les rendre accessible à tous. 
Un défi à relever : concevoir une murder party sans maître du jeu


Mais il faut bien le reconnaître, si organiser et tirer toutes les ficelles peut être sympa, le fait de ne pas pouvoir jouer soi-même et vivre la même expérience que les autres joueurs est tout de même un peu frustrant. Ce petit détail pourrait même être rédhibitoire pour d’autres. Il nous fallait proposer un système où l’organisateur pourrait lui aussi jouer et mener l’enquête. Une murder party sans maître du jeu ! 

Reprise du travail d’écriture, partage d’idées parfois farfelues, envie de créer une ambiance à la Agatha Christie, recherches sur le meurtre parfait et sur tout ce qui gravite autour d’une enquête policière… 

Les années folles dessinent l’ambiance de cette première enquête. Beaucoup de fous rires pour imaginer les personnages qui prendront vie dans l’interprétation des joueurs. 

Mais surtout de longs brainstormings pour concevoir une mécanique qui permettra à tout le monde de mener l’enquête, même l’organisateur. 

Trouver un équilibre entre simplicité d’organisation et richesse de l’enquête est complexe. Il nous faut alors plusieurs tests pour régler minutieusement les détails et aboutir à ce qui deviendra Mort à Sacinay  ! 
Mort à Sacinay disponible en magasin


Et maintenant, que faire de ce nouveau concept ? 

Nous tentons timidement de faire financer notre projet sur la plateforme Kicktarter. L'objectif est atteint et nous arrivons à trouver une communauté de joueurs intéressés par ce concept. 

Les jeux d’enquête ne sont pas nombreux lorsque nous finalisons Mort à Sacinay, et les murder parties clé en main presqu’inexistantes. Très vite, un grand distributeur de jeux de société et de jeux de rôle croit qu’il est possible de la distribuer à plus grande échelle. 

Mais il faut tout repenser, car nous ne nous étions pas projetés aussi loin et il y a toute une étape à laquelle nous n’étions pas préparés : la production à grande échelle de notre jeu de rôle. Mais petit à petit, grâce à des partenaires de qualité, nous avons réussi à concevoir une murder party dont nous sommes fiers, et la voir distribuer en magasins est une sacrée récompense. 

Mort à Sacinay connait son petit succès auprès des blogueurs et de la presse spécialisée.  Il est aujourd’hui en rupture de stock ! 
Malédiction de Bastet, la 2e enquête de Crimexpress


A peine nous avions terminé d'écrire Mort à Sacinay, que de nouvelles idées fusaient déjà. 

Toujours avec les mêmes envies d’inscrire nos histoires dans un contexte culturel et historique, nous planchons sur la création d’un nouveau scénario avec comme toile de fond une malédiction égyptienne. 

Une nouveauté de taille va particulièrement nous stimuler : les illustrations réalisées par notre ami Celtykipooh, auteur de BD. C’est un plaisir décuplé de le voir dessiner avec précision les personnages qui n’étaient que dans notre imagination et leur donner une âme. 

La Malédiction de Bastet voit le jour en février 2023 et est encore disponible en magasin aujourd’hui. 

Pour découvrir les différents articles et retours des blogueurs et de la presse spécialisée des deux enquêtes versions « boîte » c’est ici. 
Une 2e vie pour Mort à Sacinay


Mort à Sacinay étant épuisée, nous décidons aujourd’hui de lui donner une nouvelle vie en la distribuant cette fois-ci en version téléchargeable. 

Nous voilà repartis pour adapter cette enquête à un nouveau mode de jeu. 

Et au fur et à mesure de cette seconde réécriture, nous nous rendons compte que cette version téléchargeable facilite encore plus la vie de l’organisateur : plus besoin d’envoyer par courrier les dossiers personnages à ses amis, tout se fait par email ! 

Très enthousiastes sur cette nouvelle forme et ces nouvelles possibilités, nous adaptons également La Malédiction de Bastet, notre deuxième enquête. Cette adaptation nous permet d’ajouter des audios pour plus d’immersion. 

Une nouvelle vague de tests est lancée, étape toujours un peu angoissante. Est-ce que nos choix sont les bons ? Est-ce que les joueurs vont adhérer à cette manière de jouer ? 

Et les premiers retours sont positifs ! Les joueurs ont été conquis et sont déjà candidats pour tester la prochaine murder party ! 

Nous sommes désormais dans une nouvelle aventure : le e-commerce. 

Pour conquérir un nouveau public et faire découvrir au plus grand nombre nos enquêtes ; permettre à de nombreux joueurs de se prendre, le temps d’une partie, pour Hercule Poirot ou Sherlock Holmes, interpréter une veuve éplorée, une chanteuse de jazz, le conservateur d’un musée mondialement connu ou un ancien pilote de course automobile. 

La fièvre de l’écriture ne nous a pas quittés, puisque nous sommes en train d’achever notre 3e enquête qui sera totalement différente. 

Allez, un petit avant-goût : 

« Imaginez que vous vous réveilliez tous autour d’une table sans savoir où vous êtes, ni qui vous êtes car vous avez perdu la mémoire.  Vous vous trouvez alors dans un endroit clos et mystérieux et autour de la table, il y a un mort… » 

  
]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<h1><strong>Une histoire d’amitié : </strong><strong>Xavier et Cécile, deux amis depuis plus de 20 ans !</strong></h1>

<p>Au printemps 2017, nous sommes tous les deux témoins pour le mariage d’une amie passionnée de jeux ! Nous décidons alors d’écrire et de mettre en place une murder party pour son enterrement de vie de jeune fille.</p>

<p>Débute alors une chouette aventure où écrire à deux s’est révélé particulièrement stimulant et surtout très amusant.</p>

<p>Face à la réussite de cette soirée, difficile de s’arrêter ici…</p>

<p>Pourquoi ne pas faire pour les autres, ce que nous avions fait pour nos amis ? Une idée plus grande commence alors à germer : démocratiser les murder parties et les rendre accessible à tous.</p><h1><strong>Un défi à relever : concevoir une murder party sans maître du jeu</strong></h1>

<p style="text-align: justify;">Mais il faut bien le reconnaître, si organiser et tirer toutes les ficelles peut être sympa, le fait de ne pas pouvoir jouer soi-même et vivre la même expérience que les autres joueurs est tout de même un peu frustrant. Ce petit détail pourrait même être rédhibitoire pour d’autres. Il nous fallait proposer un système où l’organisateur pourrait lui aussi jouer et mener l’enquête. Une murder party sans maître du jeu !</p>

<p style="text-align: justify;">Reprise du travail d’écriture, partage d’idées parfois farfelues, envie de créer une ambiance à la Agatha Christie, recherches sur le meurtre parfait et sur tout ce qui gravite autour d’une enquête policière…</p>

<p style="text-align: justify;">Les années folles dessinent l’ambiance de cette première enquête. Beaucoup de fous rires pour imaginer les personnages qui prendront vie dans l’interprétation des joueurs.</p>

<p style="text-align: justify;">Mais surtout de longs brainstormings pour concevoir une mécanique qui permettra à tout le monde de mener l’enquête, même l’organisateur.</p>

<p style="text-align: justify;">Trouver un équilibre entre simplicité d’organisation et richesse de l’enquête est complexe. Il nous faut alors plusieurs tests pour régler minutieusement les détails et aboutir à ce qui deviendra <em>Mort à Sacinay</em>  !</p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{533}-114/3258/15/manoir-seul.jpeg" alt="manoir seul" /><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-126/2440/27/mortasacinay-box3d-left.png" alt="MortàSacinay_BOX3D_left" /><h1><strong><em>Mort à Sacinay</em> disponible en magasin</strong></h1>

<p>Et maintenant, que faire de ce nouveau concept ?</p>

<p>Nous tentons timidement de faire financer notre projet sur la plateforme Kicktarter. L'objectif est atteint et nous arrivons à trouver une communauté de joueurs intéressés par ce concept.</p>

<p>Les jeux d’enquête ne sont pas nombreux lorsque nous finalisons <em>Mort à Sacinay</em>, et les murder parties clé en main presqu’inexistantes. Très vite, un grand distributeur de jeux de société et de jeux de rôle croit qu’il est possible de la distribuer à plus grande échelle.</p>

<p>Mais il faut tout repenser, car nous ne nous étions pas projetés aussi loin et il y a toute une étape à laquelle nous n’étions pas préparés : la production à grande échelle de notre jeu de rôle. Mais petit à petit, grâce à des partenaires de qualité, nous avons réussi à concevoir une murder party dont nous sommes fiers, et la voir distribuer en magasins est une sacrée récompense.</p>

<p><em>Mort à Sacinay</em> connait son petit succès auprès des blogueurs et de la presse spécialisée.  Il est aujourd’hui en rupture de stock !</p><h1><strong><em>Malédiction de Bastet</em>, la 2<sup>e </sup>enquête de Crimexpress</strong></h1>

<p>A peine nous avions terminé d'écrire <em>Mort à Sacinay</em>, que de nouvelles idées fusaient déjà.</p>

<p>Toujours avec les mêmes envies d’inscrire nos histoires dans un contexte culturel et historique, nous planchons sur la création d’un nouveau scénario avec comme toile de fond une malédiction égyptienne.</p>

<p>Une nouveauté de taille va particulièrement nous stimuler : les illustrations réalisées par notre ami Celtykipooh, auteur de BD. C’est un plaisir décuplé de le voir dessiner avec précision les personnages qui n’étaient que dans notre imagination et leur donner une âme.</p>

<p><em>La Malédiction de Bastet</em> voit le jour en février 2023 et est encore disponible en magasin aujourd’hui.</p>

<p>Pour découvrir les différents articles et retours des blogueurs et de la presse spécialisée des deux enquêtes versions « boîte » c’est <a href="https://www.crimexpress.fr/blog/temoignages/ils-en-parlent-retours-des-blogueurs-ludiques.html"><strong>ici</strong></a>.</p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-128/3518/29/maledictiondebastet-box-3d-right.png" alt="Malédictiondebastet_box 3d_right" /><h1><strong>Une 2<sup>e</sup> vie pour <em>Mort à Sacinay</em></strong></h1>

<p><em>Mort à Sacinay</em> étant épuisée, nous décidons aujourd’hui de lui donner une nouvelle vie en la distribuant cette fois-ci en version téléchargeable.</p>

<p>Nous voilà repartis pour adapter cette enquête à un nouveau mode de jeu.</p>

<p>Et au fur et à mesure de cette seconde réécriture, nous nous rendons compte que cette version téléchargeable facilite encore plus la vie de l’organisateur : plus besoin d’envoyer par courrier les dossiers personnages à ses amis, tout se fait par email !</p>

<p>Très enthousiastes sur cette nouvelle forme et ces nouvelles possibilités, nous adaptons également <em>La Malédiction de Bastet</em>, notre deuxième enquête. Cette adaptation nous permet d’ajouter des audios pour plus d’immersion.</p>

<p>Une nouvelle vague de tests est lancée, étape toujours un peu angoissante. Est-ce que nos choix sont les bons ? Est-ce que les joueurs vont adhérer à cette manière de jouer ?</p>

<p>Et les premiers retours sont positifs ! Les joueurs ont été conquis et sont déjà candidats pour tester la prochaine murder party !</p>

<p>Nous sommes désormais dans une nouvelle aventure : le e-commerce.</p>

<p>Pour conquérir un nouveau public et faire découvrir au plus grand nombre nos enquêtes ; permettre à de nombreux joueurs de se prendre, le temps d’une partie, pour Hercule Poirot ou Sherlock Holmes, interpréter une veuve éplorée, une chanteuse de jazz, le conservateur d’un musée mondialement connu ou un ancien pilote de course automobile.</p>

<p>La fièvre de l’écriture ne nous a pas quittés, puisque nous sommes en train d’achever notre 3<sup>e</sup> enquête qui sera totalement différente.</p>

<p>Allez, un petit avant-goût :</p>

<p>« Imaginez que vous vous réveilliez tous autour d’une table sans savoir où vous êtes, ni qui vous êtes car vous avez perdu la mémoire.  Vous vous trouvez alors dans un endroit clos et mystérieux et autour de la table, il y a un mort… »</p>

<p> </p>]]></content:encoded>
            </item>
                        <item>
                <title><![CDATA[Une murder party, c'est quoi ?]]></title>
                <link>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/une-murder-party-c-est-quoi.html</link>
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                <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 11:30:46 +0200</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Crimexpress]]></dc:creator>
                <description><![CDATA[Depuis peu, nous voyons apparaître un nouveau mode de divertissement à la fois ludique et culturel. 

A l’Opéra ou à la Conciergerie à Paris mais aussi en région comme à Joigny dans l’Yonne sont organisés des escape game et des murder parties pour faire vivre une expérience nouvelle et unique à leurs visiteurs. 
Les escape game et les murder parties sont devenus « tendance » et connaissent un très fort succès. 

Si les joueurs d’escape game ont pour objectif de sortir d’une pièce en résolvant une suite d’énigmes plus ou moins complexes, les murder parties offrent un autre type d’expérience ludique très enrichissante et divertissantes. 
L’Angleterre de Sherlock Holmes pour origine


Les premières murder parties ont été organisées dans les années 30 par certains hôtels de luxe britanniques avec pour toile de fond les histoires d’Arthur Conan-Doyle. Les clients privilégiés de ces lieux jouaient à résoudre des énigmes policières en se prenant pour Sherlock Holmes le temps d’une soirée. 


Plonger dans l’univers d’Agatha Christie


Avec les années le concept de murder party a évolué pour donner aux joueurs une expérience au plus proche du réel. Le principe est de se retrouver immergé dans une enquête policière. 

La reine du polar Agatha Christie a elle-même participé à des murder parties et leur a même consacré une nouvelle. 


Murder party, jeu de rôle ou soirée enquête ?


Une murder party est un jeu d’enquêtes où les joueurs interprètent chacun un rôle clé d’une histoire criminelle. Si le coupable ne doit pas se faire démasquer, les autres joueurs, eux, tenteront de le confondre.
Mais le but est avant tout de vivre un moment palpitant et totalement immersif. 

La murder party se situe entre le jeu de rôle et la soirée enquête. 

Des dérivés des murder parties existent comme les soirées enquêtes, les soirées mystères. Les joueurs n’incarnent pas de rôles clés de l’histoire. Le jeu est plus centré sur l’enquête et les éléments de l’enquête sont divulgués par des documents, des témoignages audio ou vidéo des personnages de l’histoire. Parfois, dans des représentations grandeur nature, les personnages clés sont joués par des acteurs professionnels. Les joueurs ne sont que des enquêteurs qui doivent trouver le meurtrier. 
]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Depuis peu, nous voyons apparaître un nouveau mode de divertissement à la fois ludique et culturel.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">A l’Opéra ou à la Conciergerie à Paris mais aussi en région comme à Joigny dans l’Yonne sont organisés des escape game et des murder parties pour faire vivre une expérience nouvelle et unique à leurs visiteurs.</p><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Les escape game et les <strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">murder parties</strong> sont devenus « <strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"><em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">tendance »</em></strong> et connaissent un très fort succès.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Si les joueurs d’escape game ont pour objectif de sortir d’une pièce en résolvant une suite d’énigmes plus ou moins complexes, les murder parties offrent un autre type d’expérience ludique très enrichissante et divertissantes.</p><h4  style="color: rgb(0, 0, 0); background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; font-size: 28px; line-height: 1.375em; font-weight: 900; font-family: Lato, sans-serif; text-align: center;">L’Angleterre de Sherlock Holmes pour origine</h4>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Les premières murder parties ont été organisées dans les années 30 par certains hôtels de luxe britanniques avec pour toile de fond les histoires d’Arthur Conan-Doyle. <span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px;">Les clients privilégiés de ces lieux jouaient à résoudre des énigmes policières en se prenant pour Sherlock Holmes le temps d’une soirée.</span></p>

<h4  style="color: rgb(0, 0, 0); background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; font-size: 28px; line-height: 1.375em; font-weight: 900; font-family: Lato, sans-serif; text-align: center;">Plonger dans l’univers d’Agatha Christie</h4>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Avec les années le concept de <strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">murder party</strong> a évolué pour donner aux joueurs une expérience au plus proche du réel. Le principe est de <strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">se retrouver immergé dans une enquête policière</strong>.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">La reine du polar Agatha Christie a elle-même participé à des murder parties et leur a même consacré une nouvelle.</p>

<h4  style="color: rgb(0, 0, 0); background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; font-size: 28px; line-height: 1.375em; font-weight: 900; font-family: Lato, sans-serif; text-align: center;">Murder party, jeu de rôle ou soirée enquête ?</h4>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Une murder party est un jeu d’enquêtes où les joueurs interprètent chacun un rôle clé d’une histoire criminelle. Si le coupable ne doit pas se faire démasquer, les autres joueurs, eux, tenteront de le confondre.<br />
Mais le but est avant tout de vivre un moment palpitant et totalement immersif.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">La murder party se situe entre le jeu de rôle et la soirée enquête.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Des dérivés des murder parties existent comme les soirées enquêtes, les soirées mystères. Les joueurs n’incarnent pas de rôles clés de l’histoire. Le jeu est plus centré sur l’enquête et les éléments de l’enquête sont divulgués par des documents, des témoignages audio ou vidéo des personnages de l’histoire. Parfois, dans des représentations grandeur nature, les personnages clés sont joués par des acteurs professionnels. Les joueurs ne sont que des enquêteurs qui doivent trouver le meurtrier.</p>]]></content:encoded>
            </item>
                        <item>
                <title><![CDATA[Paroles d'auteurs, le processus d'écriture d'une enquête !]]></title>
                <link>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/paroles-d-auteurs-le-processus-d-ecriture-d-une-enquete.html</link>
                <guid>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/paroles-d-auteurs-le-processus-d-ecriture-d-une-enquete.html</guid>
                <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 11:07:17 +0200</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Crimexpress]]></dc:creator>
                <description><![CDATA[On nous a souvent posé des questions sur notre processus d’écriture et notre méthode de travail pour la création de nos murder parties. Alors même si le processus de création est toujours particulier et unique à chaque auteur, nous souhaitions partager avec vous notre réponse à certaines de ces interrogations 
Comment est née La Malédiction de Bastet ? 

Xavier : « Dès le début, nous avions déjà choisi l’univers dans lequel nos personnages évolueraient : un hôtel de luxe. Nous nous sommes donc immergés dans cet univers et avons débuté nos premiers brainstormings en buvant des cafés dans des hôtels de luxe parisiens. Cette phase de travail a été l’une des plus grisantes: un joli cadre de travail et une grande liberté pour laisser notre imaginaire se promener, sans aucunes barrières. 

Ensuite, nous avons resserré l’étau ; l’heure des choix est arrivée. À partir de là, chaque option a été guidée en fonction de sa concrétisation possible dans une mécanique de jeu. Nous sommes, par exemple, toujours tributaires de la période dans laquelle nous avons choisi de situer notre histoire et nous avons dû parfois tirer un trait sur certaines idées qui n’étaient pas toujours viables selon ce contexte. 
Existe-t-il un processus d’écriture particulier pour une murder party ? 

Cécile : « Je ne suis pas certaine qu’il existe une méthode unique. La nôtre est toutefois particulière car nous écrivons à deux. Entre la murder party précédente Mort à Sacinay et La Malédiction de Bastet, nous avons d’ailleurs changé l’angle d’approche. 

Pour essayer de donner un aperçu de notre fonctionnement, il faut déjà mentionner le fait que nous passons par plusieurs étapes : écriture de l’histoire globale (comme nous écririons finalement une nouvelle policière) puis l’écriture plus précise du scénario même du jeu. 

1 - La nouvelle policière 

Pour La Malédiction de Bastet, nous avons commencé par écrire l’histoire sans savoir qui serait le coupable. Nous avons ainsi construit une ambiance, un contexte, des personnages qui avaient tous une raison de commettre ce crime. Je dis « ce » car nous avions bien entendu défini qui serait la victime. 

Dans cette phase, nous nous attachons à respecter le réalisme de l’histoire (surtout Xavier). On se pose des dizaines de questions sur le fait que concrètement, ce que l’on imagine soit possible, logique et réaliste. 

Puis il vient un moment où nous sommes obligés de choisir le coupable et de finir d’écrire l’histoire. 

2 - Le scénario du jeu : une pièce de théâtre de semi-improvisation  

Cette deuxième phase est conditionnée par une question primordiale : comment guider les joueurs dans la résolution de l’enquête ? 

L’angle de l’écriture s’apparente plus à celle d’une pièce de théâtre où les joueurs auront une part d’improvisation. Nous nous concentrons sur le déroulement de la soirée jeu. On pose un cadre dans lequel les joueurs vont pouvoir improviser. 

C’est sans doute la partie la plus difficile à écrire, car dans nos murder parties, il n’y a pas de maître du jeu, une personne qui aurait une vision globale du scénario, en connaîtrait l’issue et pourrait de ce fait rectifier le déroulé de la soirée si besoin. Il est donc important de mettre en place des astuces dans la mécanique pour palier l’absence d’un maître du jeu. 

Xavier : « J’ajouterais une dernière phase, qui est celle de la validation. C’est le temps des multiples tests. Si cette phase est finalement la plus longue, elle nous permet de confirmer ou infirmer nos choix, cibler les faiblesses, voire les incohérences afin de les effacer. Un réajustement plus que nécessaire pour qu’il n’y ait plus aucun « bug ». 
Comment choisissons-nous nos thématiques ? 

Xavier : Ayant tous les deux une formation en histoire de l’art, nous prenons beaucoup de plaisir à situer nos scénarios dans un contexte historique et artistique fort. Cela donne envie à certains joueurs de creuser cet aspect du jeu. Petite anecdote : une des testeuses avait fait beaucoup de recherche sur la mythologie égyptienne, par pur plaisir de découvrir cette période qu’elle ne connaissait pas particulièrement mais aussi enrichir son personnage. 

Cécile : Avec La Malédiction de Bastet, Xavier est arrivé avec une partie de l’histoire sur la thématique de l’Égypte car c’est une période qu’il affectionne, moi j’ai eu envie d’y greffer un contexte géopolitique en faisant intervenir des personnages venant de pays différents. Cela a donné une histoire plutôt riche et nous a permis une grande latitude sur la création de nos personnages. 
Comment travaillons-nous nos personnages ? 

Xavier : Les personnages sont des éléments clés car il ne faut pas oublier que les joueurs vont interpréter un rôle pendant toute une soirée. Aussi accordons-nous beaucoup d’importance à la profondeur des personnages. Nous en esquissons les traits de caractère, leurs tics de langage parfois. Mais surtout, nous synthétisons toute une vie pour chacun d’entre eux, de leur naissance à la soirée du drame. 

Cécile : La Malédiction de Bastet et les murder parties en générale font partie de cette catégorie de jeu où le fait de gagner n’importe pas tant que ça. Les joueurs qui ne trouvent pas le coupable se sont autant amusés que ceux qui y sont parvenus. Et même si aucun n’a trouvé le coupable, la partie n’est pas vue comme un échec, car pendant 3h les joueurs ont été quelqu’un d’autre…, le héros d’une enquête policière ! 
Pour en savoir plus : interview des auteurs dans "Paradoxe Temporel"
]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px;"><em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">On nous a souvent posé des questions sur notre processus d’écriture et notre méthode de travail pour la création de nos murder parties. </em></strong><strong style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px;"><em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Alors même si le processus de création est toujours particulier et unique à chaque auteur, nous souhaitions partager avec vous notre réponse à certaines de ces interrogations</em></strong></p><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Comment est née <a href="https://crimexpress.fr/la-malediction-de-bastet-jeu-enquete.html" style="color: rgb(221, 51, 51); background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; text-decoration-line: none; cursor: pointer;">La Malédiction de Bastet</a> ?</strong></p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Xavier : </strong>« Dès le début, nous avions déjà choisi l’univers dans lequel nos personnages évolueraient : un hôtel de luxe. Nous nous sommes donc immergés dans cet univers et avons débuté nos premiers brainstormings en buvant des cafés dans des hôtels de luxe parisiens. Cette phase de travail a été l’une des plus grisantes: un joli cadre de travail et une grande liberté pour laisser notre imaginaire se promener, sans aucunes barrières.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px;">Ensuite, nous avons resserré l’étau ; l’heure des choix est arrivée. À partir de là, chaque option a été guidée en fonction de sa concrétisation possible dans une mécanique de jeu. Nous sommes, par exemple, toujours tributaires de la période dans laquelle nous avons choisi de situer notre histoire et nous avons dû parfois tirer un trait sur certaines idées qui n’étaient pas toujours viables selon ce contexte.</p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{249}-67/736/67/propal-finale-3.jpeg" alt="Propal_Finale_3" /><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Existe-t-il un processus d’écriture particulier pour une murder party ?</strong></p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Cécile :</strong> « Je ne suis pas certaine qu’il existe une méthode unique. La nôtre est toutefois particulière car nous écrivons à deux. Entre la murder party précédente <em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Mort à Sacinay</em> et <em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">La Malédiction de Bastet</em>, nous avons d’ailleurs changé l’angle d’approche.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Pour essayer de donner un aperçu de notre fonctionnement, il faut déjà mentionner le fait que nous passons par plusieurs étapes : écriture de l’histoire globale (comme nous écririons finalement une nouvelle policière) puis l’écriture plus précise du scénario même du jeu.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">1 - La nouvelle policière</strong></p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Pour <em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">La Malédiction de Bastet</em>, nous avons commencé par écrire l’histoire sans savoir qui serait le coupable. Nous avons ainsi construit une ambiance, un contexte, des personnages qui avaient tous une raison de commettre ce crime. Je dis « ce » car nous avions bien entendu défini qui serait la victime.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Dans cette phase, nous nous attachons à respecter le réalisme de l’histoire (surtout Xavier). On se pose des dizaines de questions sur le fait que concrètement, ce que l’on imagine soit possible, logique et réaliste.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Puis il vient un moment où nous sommes obligés de choisir le coupable et de finir d’écrire l’histoire.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">2 - Le scénario du jeu : une pièce de théâtre de semi-improvisation </strong></p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">Cette deuxième phase est conditionnée par une question primordiale : comment guider les joueurs dans la résolution de l’enquête ?</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">L’angle de l’écriture s’apparente plus à celle d’une pièce de théâtre où les joueurs auront une part d’improvisation. Nous nous concentrons sur le déroulement de la soirée jeu. On pose un cadre dans lequel les joueurs vont pouvoir improviser.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;">C’est sans doute la partie la plus difficile à écrire, car dans nos murder parties, il n’y a pas de maître du jeu, une personne qui aurait une vision globale du scénario, en connaîtrait l’issue et pourrait de ce fait rectifier le déroulé de la soirée si besoin. Il est donc important de mettre en place des astuces dans la mécanique pour palier l’absence d’un maître du jeu.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Xavier :</strong> « J’ajouterais une dernière phase, qui est celle de la validation. C’est le temps des multiples tests. Si cette phase est finalement la plus longue, elle nous permet de confirmer ou infirmer nos choix, cibler les faiblesses, voire les incohérences afin de les effacer. Un réajustement plus que nécessaire pour qu’il n’y ait plus aucun « bug ».</p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/p{129}-79/3169/79/bastet.png" alt="Bastet" /><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Comment choisissons-nous nos thématiques ?</strong></p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Xavier : </strong>Ayant tous les deux une formation en histoire de l’art, nous prenons beaucoup de plaisir à situer nos scénarios dans un contexte historique et artistique fort. Cela donne envie à certains joueurs de creuser cet aspect du jeu. Petite anecdote : une des testeuses avait fait beaucoup de recherche sur la mythologie égyptienne, par pur plaisir de découvrir cette période qu’elle ne connaissait pas particulièrement mais aussi enrichir son personnage.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Cécile :</strong> Avec <em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">La Malédiction de Bastet</em>, Xavier est arrivé avec une partie de l’histoire sur la thématique de l’Égypte car c’est une période qu’il affectionne, moi j’ai eu envie d’y greffer un contexte géopolitique en faisant intervenir des personnages venant de pays différents. Cela a donné une histoire plutôt riche et nous a permis une grande latitude sur la création de nos personnages.</p><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Comment travaillons-nous nos personnages ?</strong></p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Xavier :</strong> Les personnages sont des éléments clés car il ne faut pas oublier que les joueurs vont interpréter un rôle pendant toute une soirée. Aussi accordons-nous beaucoup d’importance à la profondeur des personnages. Nous en esquissons les traits de caractère, leurs tics de langage parfois. Mais surtout, nous synthétisons toute une vie pour chacun d’entre eux, de leur naissance à la soirée du drame.</p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: justify;"><strong style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;">Cécile :</strong><em style="background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px;"> La Malédiction de Bastet </em>et les murder parties en générale font partie de cette catégorie de jeu où le fait de gagner n’importe pas tant que ça. Les joueurs qui ne trouvent pas le coupable se sont autant amusés que ceux qui y sont parvenus. Et même si aucun n’a trouvé le coupable, la partie n’est pas vue comme un échec, car pendant 3h les joueurs ont été quelqu’un d’autre…, le héros d’une enquête policière !</p><h3  style="text-align: center;"><strong>Pour en savoir plus : interview des auteurs dans "Paradoxe Temporel"</strong></h3>]]></content:encoded>
            </item>
                        <item>
                <title><![CDATA[Une expérience de joueurs !]]></title>
                <link>https://www.crimexpress.fr/blog/temoignages/une-experience-de-joueurs-crimexpress-mort-a-sacinay.html</link>
                <guid>https://www.crimexpress.fr/blog/temoignages/une-experience-de-joueurs-crimexpress-mort-a-sacinay.html</guid>
                <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 18:41:23 +0200</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Crimexpress]]></dc:creator>
                <description><![CDATA[Rien de mieux que les joueurs pour donner leur avis sur un jeu ! 
Merci à Arnaud et ses amis de nous avoir transmis les photos de leur partie de Mort à Sacinay que nous vous partageons. Ils ont eu également la gentillesse de vous livrer leurs impressions. Ils se sont vraiment pris au jeu. Grâce à quelques accessoires de mode et de déco, nous avons l’impression d’y être ! 

De notre côté, nous sommes très heureux de voir s’animer les personnages que nous avons créés et notre histoire prendre vie. 
  

  

 "Bénédicte jouait l’inspectrice Bidoche et Catherine incarnait l’adjointe Beretta. Toutes deux  plongées dans leur carnet de notes." 
  

"Arnaud a endossé le rôle de Maître Codicille et pris autant de plaisir à sortir les antiquités et les tableaux de feu grand-mère pour préparer le décor que de jouer ce rôle. Pouvoir participer tout en organisant est un régal !" 
  

"Elyse interprétait Irma avec une telle véracité qu’il était difficile de ne pas se prendre au jeu de cartomancie." 
  

  

"Jérémy a représenté Emilien avec brio. " 
"Sébastien s’est glissé dans la peau de Raoul. « Quand on est passé au supermarché avec Céline pour prendre le souper, la tête des gens quand ils me croisent avec la moustache et la coiffure de pervers ???? 

  

 Nous n’avons heureusement pas trouvé de cadavre pour personnifier M. Detayes. " 

  
« Nous avons tous hâte de pouvoir se lancer dans votre seconde parution! «  

  

EPILOGUE 

Quelques semaines plus tard, Arnaud, alias  J-B Codicille relance ses camarades pour la prochaine enquête : 

  

  » [J-B Codicille]: Prochaine murder en préparation pour le prochain déconfinement ?
Samedi 14 novembre 1970, perché dans les sommets des Alpes suisses, le relais-château l’Ours doré accueillera une vente aux enchères privée d’antiquités égyptiennes. Au centre de cette vente, une statuette en or massif de Bastet convoitée par les plus grands musées internationaux.
Tout le gratin du monde de l’art sera présent.Mais les événements se précipitent ! Une tempête de neige coupe le relais-château du reste du monde, un concert de jazz dérape, sans compter la menace d’une malédiction ancestrale.
Un drame se profile !  

Beretta, Raoul, Emilien, Isabule, Irma, Inspectrice Bidoche : Let’s go  

[J-B Codicille]: Oh que ça fait du bien cet engouement général. Merci, alors c’est acté: dès que les vannes s’ouvrent, on remet ça! » 

  
]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Rien de mieux que les joueurs pour donner leur avis sur un jeu !</strong></p><p style="text-align:justify"><span style="font-size:14px;"><span><span>Merci à Arnaud et ses amis de nous avoir transmis les photos de leur partie de <strong>Mort à Sacinay </strong>que nous vous partageons. Ils ont eu également la gentillesse de vous livrer leurs impressions. Ils se sont vraiment pris au jeu. Grâce à quelques accessoires de mode et de déco, nous avons l’impression d’y être !</span></span></span></p>

<p style="text-align:justify"><span style="font-size:14px;">De notre côté, nous sommes très heureux de voir s’animer les personnages que nous avons créés et notre histoire prendre vie.</span></p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-106/2466/7/inspectrices.jpeg" alt="inspectrices" /><p> </p>

<p> </p>

<p><span style="font-size:14px;"><span><span> "Bénédicte jouait l’inspectrice Bidoche et Catherine incarnait l’adjointe Beretta. Toutes deux  plongées dans leur carnet de notes."</span></span></span></p><p> </p>

<p><span style="font-size:14px;"><span><span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">"Arnaud a endossé le rôle de Maître Codicille et pris autant de plaisir à sortir les antiquités et les tableaux </span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">de feu grand-mère pour préparer le décor que de jouer ce rôle. Pouvoir participer tout en organisant est un régal !"</span></span></span></span></p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-104/365/5/codicille-tirma.jpeg" alt="Codicille Tirma" /><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-108/355/9/tirma-tirage.jpeg" alt="Tirma tirage" /><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"> </p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"><span style="font-size:14px;"><span><span>"Elyse interprétait Irma avec une telle véracité qu’il était difficile de ne pas se prendre au jeu de cartomancie."</span></span></span></p><p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"> </p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"> </p>

<p style="background-image: initial; background-position: 0px 0px; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border: 0px; margin: 0px 0px 22px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Lato, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 25px; text-align: center;"><span><span><span>"Jérémy a représenté Emilien avec brio. "</span></span></span></p><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-107/786/8/tirma-raoul.jpeg" alt="Tirma Raoul" /><p style="text-align:center"><span style="font-size:15px">"Sébastien s’est glissé dans la peau de Raoul. « Quand on est passé au supermarché avec Céline pour prendre le souper, la tête des gens quand ils me croisent avec la moustache et la coiffure de pervers </span>????</p>

<p style="text-align:center"> </p>

<p style="text-align:center"><span style="font-size:15px"> Nous n’avons heureusement pas trouvé de cadavre pour personnifier M. Detayes. "</span></p>

<p style="text-align:center"> </p><p style="text-align:center"><span style="font-size:14px">« Nous avons tous hâte de pouvoir se lancer dans votre seconde parution! « </span></p>

<p style="text-align:center"> </p>

<p style="text-align:center"><strong><span style="font-size:16px">EPILOGUE</span></strong></p>

<p><span style="font-size:14px"><strong>Quelques semaines plus tard, Arnaud, alias  J-B Codicille relance ses camarades pour la prochaine enquête</strong> :</span></p>

<p> </p>

<p><span style="font-size:12px"><em>  </em>» [J-B Codicille]: Prochaine murder en préparation pour le prochain déconfinement ?<br />
<em><em>Samedi 14 novembre 1970, perché dans les sommets des Alpes suisses, le relais-château l’Ours doré accueillera une vente aux enchères privée d’antiquités égyptiennes. Au centre de cette vente, une statuette en or massif de Bastet convoitée par les plus grands musées internationaux.</em><br />
<em>Tout le gratin du monde de l’art sera présent.Mais les événements se précipitent ! Une tempête de neige coupe le relais-château du reste du monde, un concert de jazz dérape, sans compter la menace d’une malédiction ancestrale.</em><br />
Un drame se profile ! </em></span></p>

<p><span style="font-size:12px">Beretta, Raoul, Emilien, Isabule, Irma, Inspectrice Bidoche : Let’s go </span></p>

<p><span style="font-size:12px">[J-B Codicille]: Oh que ça fait du bien cet engouement général. Merci, alors c’est acté: dès que les vannes s’ouvrent, on remet ça! »</span></p>

<p> </p>]]></content:encoded>
            </item>
                        <item>
                <title><![CDATA[Celtikipooh, illustrateur de la Malédiction de Bastet]]></title>
                <link>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/celtikipooh-illustrateur-de-la-malediction-de-bastet.html</link>
                <guid>https://www.crimexpress.fr/blog/creation/celtikipooh-illustrateur-de-la-malediction-de-bastet.html</guid>
                <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 11:27:53 +0200</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Crimexpress]]></dc:creator>
                <description><![CDATA[Outre l’écriture de l’histoire, nos enquêtes nécessitent d’être illustrées afin de donner vie aux personnages et de proposer une ambiance dans laquelle les joueurs pourront se projeter pleinement.
Qui se cache derrière Celtikipooh ?


Celtikipooh : Je suis un autodidacte, passionné par le dessin et la pop culture. Toujours accompagné de feutres et de crayons, je suis un enfant du Club Dorothée, bercé par les animés et les séries qui achèveront de me faire basculer dans la créativité. 

J’ai fait des études d’informatiques et j’ai embrassé la carrière d’ingénieur, sans pour autant abandonner le dessin ! 


Comment t-es tu dirigé de manière plus sérieuse dans l’illustration ?


Celtikipooh : J’ai toujours dessiné, mais ces dernières années, j’ai relevé quelques défi comme l’Inktober qui vise à produire un dessin par jour du 1er au 31 octobre avec des contraintes différentes chaque année. J’ai publié mes dessins sur mon Instagram notamment. Ce défi m’a prouvé que j’étais non seulement capable de sortir de ma zone de confort en matière de dessin mais aussi de prendre beaucoup de plaisir à exploiter d’autres techniques et d’autres thématiques. J’ai poursuivi par l’illustration d’une BD avec Lovarte et Théo Toniolo. 


Peux tu nous parler de ta BD ?


Celtikipooh : C’est une bande dessinée érotique. L’histoire d’Alicia, une jeune femme en pleine découverte de sa sensualité et de son désir. Elle rencontre un personnage très magnétique qui va bousculer son existence. C’est surtout une bande dessiné sur l’épanouissement et l’acceptation de sa féminité. 

  
  

Qu’est ce qui t-a plu dans le projet La Malédiction de Bastet ? 

Celtikipooh : Ayant toujours eu une passion pour la conception de personnages, c’est avec un grand plaisir que j’ai travaillé sur la partie graphique de la Malédiction de Bastet. Avec un cast aussi hétéroclite et si marqué, j’ai vraiment pu m’amuser à pousser les caractères de ces mystérieux protagonistes. De plus, ayant déjà joué la première enquête avec un énorme plaisir, j’ai sauté sur l’occasion pour participer à ce deuxième opus. 

  

Qu’est ce qui a été compliqué dans l’illustration de La Malédiction de Bastet ? 

Celtikipooh : La Malédiction de Bastet rassemble deux univers en une seule histoire : l’univers de la mythologie égyptienne autour d’une malédiction et un univers plus moderne : celui d’une vente aux enchères dans un hôtel de luxe en Suisse dans les années 70. De plus, l’histoire se déroule dans les Alpes Suisses, une région enneigée. Il a donc fallu faire des choix graphiques sur ce qui devait être mis en avant. Ce fut un travail intéressant à faire avec les auteurs Cécile et Xavier. 

Je leur ai fait différentes propositions graphiques pour les aider à se projeter dans un univers graphique. Et nous avons décidé ensemble de ce que devait être l’univers de La Malédiction de Bastet. 
 
Les personnages de la Malédiction de Bastet prennent vie ici :


 

  
Quels sont tes futurs projets ? 

Celtikipooh : Je travaille actuellement sur un webtoon qui est sur la thématique « fantaisy ». Je ne peux pas en dire plus pour le moment, mais il va arriver prochainement. 

  

Vous pouvez retrouver Celtikipooh sur Instagram, mangadraft et sur Facebook. 
]]></description>
                <content:encoded><![CDATA[<h3  style="text-align: justify;"><strong>Outre l’écriture de l’histoire, nos enquêtes nécessitent d’être illustrées afin de donner vie aux personnages et de proposer une ambiance dans laquelle les joueurs pourront se projeter pleinement.</strong></h3><img src="https://www.crimexpress.fr/_i/405929/m250-109/3659/10/5fa7fcb464a36.jpeg" alt="5fa7fcb464a36" /><h3  style="text-align:center"><strong>Qui se cache derrière Celtikipooh ?</strong></h3>

<p style="text-align: justify;"><strong>Celtikipooh : </strong>Je suis un autodidacte, passionné par le dessin et la pop culture. Toujours accompagné de feutres et de crayons, je suis un enfant du Club Dorothée, bercé par les animés et les séries qui achèveront de me faire basculer dans la créativité.</p>

<p style="text-align: justify;">J’ai fait des études d’informatiques et j’ai embrassé la carrière d’ingénieur, sans pour autant abandonner le dessin !</p>

<h3  style="text-align: center;"><strong>Comment t-es tu dirigé de manière plus sérieuse dans l’illustration ?</strong></h3>

<p style="text-align: justify;"><strong>Celtikipooh :</strong> J’ai toujours dessiné, mais ces dernières années, j’ai relevé quelques défi comme l’Inktober qui vise à produire un dessin par jour du 1er au 31 octobre avec des contraintes différentes chaque année. J’ai publié mes dessins sur mon Instagram notamment. Ce défi m’a prouvé que j’étais non seulement capable de sortir de ma zone de confort en matière de dessin mais aussi de prendre beaucoup de plaisir à exploiter d’autres techniques et d’autres thématiques. J’ai poursuivi par l’illustration d’une BD avec Lovarte et Théo Toniolo.</p>

<h3  style="text-align: center;"><strong>Peux tu nous parler de ta BD ?</strong></h3>

<p style="text-align: justify;"><strong>Celtikipooh :</strong> C’est une bande dessinée érotique. L’histoire d’Alicia, une jeune femme en pleine découverte de sa sensualité et de son désir. Elle rencontre un personnage très magnétique qui va bousculer son existence. C’est surtout une bande dessiné sur l’épanouissement et l’acceptation de sa féminité.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p><p style="text-align:center"> </p>

<p style="text-align:center"><strong>Qu’est ce qui t-a plu dans le projet <em>La Malédiction de Bastet</em> ?</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong>Celtikipooh :</strong> Ayant toujours eu une passion pour la conception de personnages, c’est avec un grand plaisir que j’ai travaillé sur la partie graphique de <em>la Malédiction de Bastet.</em> Avec un cast aussi hétéroclite et si marqué, j’ai vraiment pu m’amuser à pousser les caractères de ces mystérieux protagonistes. De plus, ayant déjà joué la première enquête avec un énorme plaisir, j’ai sauté sur l’occasion pour participer à ce deuxième opus.</p>

<p> </p>

<p style="text-align: center;"><strong>Qu’est ce qui a été compliqué dans l’illustration de <em>La Malédiction de Bastet</em> ?</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong>Celtikipooh : </strong><em>La Malédiction de Bastet</em> rassemble deux univers en une seule histoire : l’univers de la mythologie égyptienne autour d’une malédiction et un univers plus moderne : celui d’une vente aux enchères dans un hôtel de luxe en Suisse dans les années 70. De plus, l’histoire se déroule dans les Alpes Suisses, une région enneigée. Il a donc fallu faire des choix graphiques sur ce qui devait être mis en avant. Ce fut un travail intéressant à faire avec les auteurs Cécile et Xavier.</p>

<p style="text-align: justify;">Je leur ai fait différentes propositions graphiques pour les aider à se projeter dans un univers graphique. Et nous avons décidé ensemble de ce que devait être l’univers de <em>La Malédiction de Bastet.</em></p><h3  style="text-align: center;"> </h3><h3  style="text-align: center;"><span style="font-size:20px;"><span>Les personnages de la <em><strong>Malédiction de Bastet</strong></em> prennent vie ici :</span></span></h3>

<p style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/uRJhUqRo-BI?si=hm5um819FpJPO4ZK" title="YouTube video player" width="560"></iframe></p>

<p style="text-align: center;"> </p><p style="text-align: center;"><strong>Quels sont tes futurs projets ?</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong>Celtikipooh : </strong>Je travaille actuellement sur un webtoon qui est sur la thématique « fantaisy ». Je ne peux pas en dire plus pour le moment, mais il va arriver prochainement.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p>Vous pouvez retrouver Celtikipooh sur<a href="https://instagram.com/celtikip00h/"> </a><a href="https://www.instagram.com/celtikip00h/" style="color: rgb(221, 51, 51); background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; text-decoration-line: none; cursor: pointer; font-weight: 600;">Instagram,</a> <a href="https://mangadraft.com/user/celtikipooh" style="color: rgb(221, 51, 51); background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; text-decoration-line: none; cursor: pointer; font-weight: 600;">mangadraft</a> et sur <a href="https://facebook.com/celtikipooh/" style="color: rgb(221, 51, 51); background: 0px 0px; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; outline: 0px; text-decoration-line: none; cursor: pointer; font-weight: 600;">Facebook</a>.</p>]]></content:encoded>
            </item>
            </channel>
</rss>
